2009年6月19日 星期五

期末


終於完成了~~~呼~~~~~~
題目:真果
創意來源:在某一次逛街時無意間看到招牌寫著奶雞,好奇的向前觀望,原來水果荔枝~~有點無俚頭,當下覺得老闆真是幽默阿~~~~~~~~~~~


2009年5月25日 星期一

2009年5月8日 星期五

遮色片

目標
遮色片的應用

學習新功
能遮色片觀念遮色片是一圖層,會使緊接其下的圖層(又稱被遮層)不見,若欲看被遮層,須在遮色片層畫出實色區塊,則被遮層只有實色區塊會出現。

步驟
一、畫圖像

1.新增檔案。
2.新增三圖層。
3.由下往上分別取名為背景層、被遮層、遮色片、前景層
4.在背景層、被遮層、前景層分別畫好圖像。
5.在遮色片層畫好一實色圖案,例如一個圓。
6.測試影片。

二、加入遮色片
1.滑鼠右鍵點選遮色片圖層,選擇遮色片。遮色片及被遮層兩圖層會出現後者往右縮的圖示。
2.測試影片比較加入遮色片前後的差異。

三、利用遮色片做動畫

1.決定動畫的影格數。
2.分別在背景層、被遮層、前景層之前數的影格數之影格,滑鼠右鍵選插入影格。
呈上一步驟,滑鼠右鍵點選遮色片圖層,選擇遮色片。遮色片功能會消失,但圖層被鎖住,須解除。
4.在遮色片層,於不同影格新增關鍵影格,並移動遮色片實色圖案到所需位置。
5.重復上述動作迄滿意為止。
6.滑鼠右鍵點選遮色片圖層,選擇遮色片。
7.測試影片。

補充
若有許多圖層想當被遮層,則直接拖拉放到已設好遮色片的被遮層內即可。

按鈕設計

目標
設計按鈕元件並配用ActionScript (AS)

學習新功能
1.元件庫→新增元件→按鈕

步驟
一、製作元件
010先在舞台上先畫好本按鈕原型,例如Play或Stop的英文字。
02.選取,剪下。
03.視窗→元件,新增元件→按鈕。
04.在第一影格貼上。
05.因為文字,所以修改 >打散兩次。
06.視窗 > 對齊。完成對齊設定。
07.點按第二影格,按插入關鍵影格。
08.點按第三影格,按插入關鍵影格。
09.點按第四影格,按插入關鍵影格。
10.新增圖層,在第四影格插入空白關鍵影格。依第一層的文字範圍,畫出一矩形為感應區,並灌入黑色。
11.選取該黑色矩形,編輯 > 剪下。
12.點選第一層的第四影格,將文字刪除。
13.編輯 > 在原地複製。
14.將第二層刪除。

二、配用AS

1.將按鈕元件拖拉放到舞台,選取該實體。
2.視窗 > 屬性,於屬性視窗內更改實體名稱。
3.新增圖層,設為Action。於第一影格,鍵入類似以下的AS:play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickplay_btn);function clickplay_btn(event:Event):void {trace ("play_btn");gotoAndPlay("Lplay");
}

pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickpause_btn);function clickpause_btn(event:Event):void {trace ("pause_btn");stop();
}

補充
上述的藍色字是AS的內定語令,綠色字是你設定的實體名稱或影格標籤。另有黑色字與實體名稱相同者,表示以該實體所欲施行的方法,如pause_btn有綠色也有黑色。為實體名稱及影格標籤取名,避免與AS內定名相同。

2009年5月5日 星期二

按鈕AS3.0

目標
影片片頭、片尾各加一個按鈕以控制影片的播放。

學習新功能
AS3.0中的語令
1.stop()
2.gotoAndPlay()
3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, variable)

步驟
一、設定Flash程式

1.開新檔案,選ActionScript 3.0模式。

二、製作一片雲的動畫

1.在元件庫做一雲的圖像元件。
2.在第5影格到第48影格,製作使雲有大小及位置變化的一移動補間。
3.新增圖層,更名為文字,在第1影格,製作一文字「試按右下二鈕」,將它們打散。
4.在第4影格加入影格。

二、套用按鈕元件

1.新增一圖層,更名為「按鈕」。
2.視窗 > 內建元件庫,選擇播放按鈕,拖拉放到舞台右下。
3.視窗 > 內建元件庫,選擇播暫停鈕,拖拉放到舞台右下。
4.利用視窗 > 對齊,使齊底,再調動位置。
5.到元件庫,將播放元件更名為「play」,將暫停元件更名為「pause」

三、設定實體名稱

1.點按舞台上的播放鈕,在屬性視窗內,於實體名稱處,更名為「play_btn」。
2.點按舞台上的播放鈕,在屬性視窗內,於實體名稱處,更名為「pause_btn」。

四、加影格標籤

1.新增一圖層,取名為Action。
2.在第5影格新增一空白關鍵影格,於屬性視窗之影格標籤欄鍵入「Lplay」。

五、加入AS (ActionScript)
1.選取Action圖層上的第1影格,輸入以下的語令:stop();

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickplay_btn);function clickplay_btn(event:Event):void {trace ("play_btn");gotoAndPlay("Lplay");
}

pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickpause_btn);function clickpause_btn(event:Event):void {trace ("pause_btn");stop();
}

2.在Action圖層上的最後一影格插入空白關鍵影格。
3.點選該最後影格,於動作視窗內輸入以下語令:gotoAndPlay ("Lplay");

六、存檔
1.測試影片。
2.檔案,取名儲存。

建議瀏覽AS3.0教材
介紹官方版(中文)
按鈕設定
介紹滑鼠事件
做網頁用的Flash及其AS

2009年4月16日 星期四

電腦多媒體

伸鏡入景技法

目標
利用ToonBoom營造運鏡入景的特效


步驟
一、製作場景背景色

01.啟動ToonBoom。
02.File > Animation Properties...設定影片畫面的大小為640x360。
03.Window > Scene Manger,在該視窗的Scene欄按右鍵,點按 Properties...,再點按Background
Color色票,從Select Color視窗內選取或設定場景的背景色。

二、為向量圖像訂製色盤
01.Window > Show Properties。
02.點按Properties視窗上的Color標貼。
03.滑鼠右鍵點按Name欄,選Palette→New Palette。
04.將Name欄內預設的名稱改為你所要的色盤名。
05.再點按該視窗上的+圖示,從調色盤上選色及取名。
06.Window > Show Properties,點按Drawing標貼。
07.點按繪圖工具,在Drawing工作區繪製一座山,找對應的色盤選所需的色相。
08.Window > Show Exposure Sheet。
09.點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱為Mountain1,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
10.在Exposure Sheet上點按Drawing圖示,再依步驟7到9製作第二座及第三座山,分別取名為取名為Mountain2、Mountain3。
11.同上一程序繪製二片雲及一座湖,分別取名為Cloud1、Cloud2及Lake。
三、為物件設出場格數
01.Window > Show Exposure Sheet。
02.點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
03.點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Set Expoure...,於數值欄內定出場格數。

四、新增Peg,將物件attach在peg
01.在Timelin視窗內新增一個Peg,更名為Cloud。
02.在Timeline視窗內將Cloud1層直接拖拉放到上一步驟的Cloud Peg層。
03.該peg會出現一倒三角形。
04.在Timeline視窗內將Camera元素層直接拖拉放到上一步驟的Camera Peg層。

五、調整物件的景深
01.在Timeline視窗選取圖像元素層,該層在Side View或Top View視窗內會變成一深綠色直線,以移位工具移動該淺綠線,即可調整物件的景深。

六、做動畫和運鏡
01.在Timeline視窗內點按Cloud Peg,於想定的影格按滑鼠右鍵,設為關鍵影格。
02.再將另一影格設為關鍵影格,點按該影格。
03.換到Top View視窗,點選工具列最下方的Motion工具,到Top View視窗內移動紅色的peg標示。
04.同前三個步驟,在Top View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使相機呈前推的運鏡。

七、存檔
01.File > Save As,取名存檔。
02.其儲存會成為一個資料夾,內含一個副檔名為tbp的檔案,外加數個資料夾,各含一個資料。

八、輸出成swf
01.File > Export Movie,格式選swf,取名為cloud_3。

九、swf檔案上傳
01.利用filezilla將cloud_3.swf上傳到學校個人網站中的swf資料夾內。
02.複製下列字串,在你的部落格新增文章中貼入。
03. < src="http://web2.ntit.edu.tw/~sxxxxxxxx/swf/cloud_4.swf" width="400" height="225" type="text/html; charset=iso-8859-1" loop="-1" autostart="0">

補充
Exposure Sheet最左行的元素,在Timeline是在最上層。最上層元素會遮住較低層的元素。

本練習的特性可見之於以下的詩句
常建《題破山寺後禪院》的「竹徑通幽處,禪房花木深。」
李白《早發白帝城》的「兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。」
劉長卿《尋南溪常山道人隱居》的「一路行經處,蒼苔見屐屐痕。」

2009年3月12日 星期四

製作cloud_3無盡秧苗

目標
影片片段製作及應用


步驟
一、製作影片片段元件
01.新增元件,核選「影片片段」。
02.在第一圖層的第一個空白關鍵影格畫一苗葉。
03.點按描圖紙圖示。
04.到第6格,按滑鼠右鍵,插入「空白白關鍵影格」。
05.以步驟2的苗葉為基準,畫一往下萎垂的苗葉。
06.改變該苗葉的色彩。
07.到第11格,按滑鼠右鍵,插入「空白白關鍵影格」。
08.以步驟5的曲葉為基準,再畫往下愈垂的苗葉。
09.重復上二步驟,迄影格21造一曲葉止。
10.到影格36,按滑鼠右鍵,選「插入影格」。
11.新增圖層,同步驟2到10,製作另一苗葉。
12.重復步驟11,新增二苗葉。
13.以上是一束苗的動畫元件,它將被用於場景內。

二、將元件置入舞台

1.切換到場景。
2.逐次將元件庫內的影片片段元件移到舞台不同位置。
註:元件被置入舞台時,被稱之為分身。

三、變換各分身的長寬、角度及面向

1.點選舞台上欲變換的元件分身,利用轉換工具,調整之。

天然雲的動畫

目標
將天然雲處理成如下圖之淡入或淡出的動畫



步驟
一、製作png格式的雲

1.找一天然的雲圖數位檔。
2.在Photoshop將藍天去背,選取去背的雲形,拷貝之。
3.在Photoshop新增一檔案,設定圖面大小為640x360pixel, 解析度為72dpi,背景選項為「透明」。
(補充:圖面大小可大可小,以可容納所需圖像大小為準)

4.貼入雲形。
5.儲存為png格式。
6依上述方法另做數個雲的png檔。

二、製作flash動畫

1.在Flash將該眾png檔匯入元件庫。
2.分圖層將各png放入關鍵格,並做動補間。
3.選取關鍵影格在舞台上的圖像,在屬性欄之「顏色」欄內變更「Alpha」值。
4.存檔為cloud_2.fla。
5.測試影片。
6.將cloud_2.swf檔上傳到部落格。

2009年3月6日 星期五

製作cloud_2(片段2/千形萬狀竟還空)

目標-將文字化成雲形再消失

步驟 :
1.在舞台上的空白關鍵影格內鍵一文字「雲」。
2.從主選單選擇修改 > 打散。
3.點按時間軸雲字關鍵影格的次一影格,按滑鼠右鍵,選擇插入關鍵影格。
4.從主選單選擇修改 > 形狀 > 最佳化,於對話框內將將最佳化的滑桿往右調整。
5.將舞台上的物件略微移動。
6.重復上三動作,迄無法最佳化止。
7.插入關鍵影格,修改舞台上的物件的形戕或刪除其節點。
8.將舞台上的物件略微移動。
9.重復上二動作,迄形狀不見。

製作cloud_1(片段1/片頭)

目標-製作出雲的影片頭

學習項目:
1元件製作
2關鍵影格
3插入空白關鍵影格
4移動補間
5改變舞台物件屬
6上傳swf